1.主題介紹
這次的主題是著色與從檔案讀取3D物件練習
2. 過程與成果展示
這次是使用作業三的基本圖型及場景 增加一些光源以及貼圖和物件
3.心得與討論 :
由於" .OBJ"物件使用不是很熟悉 所以只好使用老師在城堡範例中的小豬 使他在校園中衝撞
在這次作業中很順利的學到如何使用貼圖以及物件 但是還要學習的是如何製作屬於自己的物件
s971553
2012年6月10日 星期日
2012年5月21日 星期一
作業三 元智校園3D
(1) 主題介紹
使用OpenGL繪圖元件畫出元智校園場景的立體物件
(2) 過程與成果展示
這次的作業是使用上次的控制一館3D的概念 去讓場景變的更大 發展到全校園
(3) 心得與討論
這次的作業我是使用上次元智一館的控制方式(鍵盤)的 上下左右
讓使用者可以在元智校園中遊走 而期中比較難的 是計算出 使用者前進後退 每一館的縮放大小以及能見範圍
使用OpenGL繪圖元件畫出元智校園場景的立體物件
(2) 過程與成果展示
這次的作業是使用上次的控制一館3D的概念 去讓場景變的更大 發展到全校園
(3) 心得與討論
這次的作業我是使用上次元智一館的控制方式(鍵盤)的 上下左右
讓使用者可以在元智校園中遊走 而期中比較難的 是計算出 使用者前進後退 每一館的縮放大小以及能見範圍
2012年4月30日 星期一
作業二 元智一館3D
(1) 主題介紹
使用OpenGL繪圖元件畫出元智一館立體物件
(2) 過程與成果展示
這次的作業 我並沒有花時間在計算坐標上面 而是選擇學會如何用鍵盤控制圖型視角方向
利用glScalef()畫出"簡易"的一館
glutKeyboardFunc()來利用鍵盤控制
(3) 心得與討論
這次作業我並沒有花太多時間 因為我想學的還是如何控制 而不是著重在計算座標上面
座標真的很難抓又非常難計算 因為失敗了太多次 所以最後選擇畫出 "極簡版元智一館"
如果有時間 再將其它細節補上...
2012年3月19日 星期一
作業一 元智一館
1主題介紹 - 綠意盎然的元智大學一館...
2程式設計與寫作方法、執行結果呈現
用基本的OpenGL語法來畫出元智一館
瘋狂的使用glBegin(GL_POLYGON);
這個基本的函式 以及努力的算出座標...
glColor3f利用這個函式來改變顏色
最後終於畫出一館的圖
3心得與討論
雖然跟真實的元智一館有一點差距...但總算摸索了OpenGL最基本的函式,還有了解了"座標"
在計算機圖學裡面的重要性...
訂閱:
意見 (Atom)




